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Análisis de Unit 13 para PSVITA

Análisis de Prototype 2

Prototype 2 es un sandbox de acción que continua la misma formula de la primera entrega pero potenciándola en todos los aspectos técnicos, sonoros y jugables junto a una historia mucho mejor, aunque continua con fallos técnicos relevantes como el control de cámara y gráficamente no llega al nivel de los mejores juegos de la actual generación, aún así es un juego recomendable por su larga duración y variedad.

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Análisis de Wipeout 2048 para PSVITA

Análisis Magic Duels Of PlanesWalkers 2013

Magic Duels Of The PlanesWalkers 2013 es un juego de estrategia del mítico juego de cartas Magic que vuelve un año más con jugosas novedades y la esencia de su juego, este año se han introducido varias novedades interesantes como el modo Planechase, una reestructuración de la IA que es mucho más competitiva y un abanico bastante grande de barajas aunque continua el defecto de antiguas versiones respecto a cerrar demasiado la modificación de las barajas.

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Olimpedit quo minus

Análisis de Gravity Rush

Gravity Rush es un juego de aventura con toques de acción en una historia alocada y repleta de enemigos oscuros que intentarán acabar con nosotros, es uno de los mejores juegos de PSVita al utilizar las principales características de la consola, un apartado artístico muy cuidado y sobretodo el uso de la gravedad para desplazarnos por la ciudad y luchar contro los monstruos, aunque se echa en falta más variedad en las misiones.

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Itaque earum rerum

Análisis de Londres 2012

Londres 2012 es un juego basado en los juegos olimpicos con unas 45 disciplinas utilizando 3 sistemas de jugabilidad diferentes entre ellas para hacer más variado el juego junto a una gran variedad de modos interesantes como el Fantasía y las competiciones online, pero también tiene varios fallos relevantes como los gráficos generales del juego que están lejos de los últimos juegazos del mercado, todos los comentaristas son ingleses y algunas disciplinas no están bien implementadas.

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Análisis de Metal Gear Solid HD Collection

Metal Gear Solid Collection HD es uno de los mejores juegos del catálogo inicial de PSVita por un precio de salida muy competitivo, incluye dos de los mejores juegos de la anterior generación en edición especial con multitud de extras, sistema de trofeos independiente entre ambos, gráficos en alta definición y únicamente se echa en falta un doblaje al español.

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Sahut aut reiciendis

Análisis de Pulzar

Pulzar es un juego de estrategia con dosis de acción para evitar el impacto de un asteroide contra la tierra, aprovechando la realidad aumentada con gran acierto y ofreciendo una experiencia de juego muy adictiva a un precio muy económica, aunque tiene leves errores ocasionales al detectar las tarjetas RA y unos gráficos muy simples pero por menos de 2 € es un juego que te dará horas de diversión y entretenimiento.

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Análisis de Air Conflicts Vietnam


Air Conflicts Vietnam
Plataformas disponibles: PS3 y Steam
Lanzamiento: 18/10/2013
Precio: 39,95 €
Jugadores: 1-8
Textos: Castellano
Voces: Inglés
Pase Online: No
Tamaño: 2 Gb






La jugabilidad es la típica del género de aviación ya que tiene una gran variedad de parámetros que debemos dominar con el paso de las horas para mejorar nuestras habilidades de pilotaje, algunos de los parámetros que debemos controlar son la velocidad del vehículo, los cambios de dirección, disparar (ametralladoras o misiles), controlar los ataques enemigos, atacar todo tipo de posiciones, manejar el radar e incluso cambiar de avión en momentos precisos del juego lo que se traduce en una mayor variedad de situaciones, durante el juego controlares aviones y helicópteros de la época de los EE.UU e incluso del Vietcong en el apartado online.
Otro de los pilares importantes del juego es la importancia de una estrategia sólida para abatir ubicaciones enemigos ya que habrá situaciones donde necesitaremos un bombardero para destruir posiciones fijas y en otras tendremos que usar aviones rápido para acabar con aviones enemigos, también dispone de diferentes situaciones durante los combates para no hacer repetitiva la jugabilidad, por último, se han introducido misiones especiales para controlar helicópteros durante los asaltos a zonas boscosas.
Gráficamente utiliza los mismos gráficos que el anterior título ya que destaca la vista semi-aerea (la mayoría del tiempo estamos en el aire pero descendemos para abatir enemigas) los mapas enormes y los efectos ambientales durante los combates (sobretodo el agua), también destaca la recreación de los lugares de Vietnam al ser frondosos y estar repletos de vegetación, por último, el juego funciona fluidamente durante todos los modos de juego.



La banda sonora está a la altura de las batallas aéreas de Vietnam con melodías de la época y de las películas sobre la guerra que le otorgan un toque de tensión al juego aunque con el paso de las horas se vuelven repetitivas, en cambio,  los sonidos ambientales ayudan a vivir las cruentas batallas con un realismo impresionante en los momentos de los disparos, misiles o las voces de los personajes, por último, el juego llega doblado al inglés con los textos en castellano.




Campaña: Ha estallado la guerra en Vietnam y han llamado a Joe Thompson para ayudar a ganarla por su habilidad pilotando todo tipo de aviones y helicópteros, todo lo que vivirá en Vietnam cambiará su manera de pensar y la relación con sus familiares por la crudeza de la guerra.
Supervivencia: Tenemos que sobrevivir el máximo tiempo posible a infinitas oleadas de aviones.
Online: Combates por equipo en batallas repletas de posibilidades en diferentes escenarios y modos de juego con un máximo de 8 jugadores.



+ Recreación perfecta de los lugares y combates aéreos de Vietnam.
+ Variedad de modos de juego.
+ La introducción de las misiones especiales con los helicópteros.


- Pocos jugadores en el online.
- El apartado gráfico está desfasado en varios aspectos.


Air Conflicts Vietnam llega un año despues de su último título de la saga para mostrarnos los combates que ocurrieron en Vietnam hace 3 décadas con una recreación perfecta de los escenarios y aviones de la época, sin olvidarnos de los diferentes modos de juego como el campaña, online o supervivencia aunque el online está algo vacío y apenas hay mejoras en el apartado gráfico, aún así gustará a los fans de los combates aereos y de la guerra del Vietnam.

Damos las gracias a Badland Games por cedernos una copia para realizar el análisis.

Análisis de Air Conflicts Pacific Carriers


Air Conflicts Pacific Carriers
Plataformas disponibles: PS3
Lanzamiento: 22/02/2013
Precio: 36,95 €
Jugadores: 1-8
Textos: Castellano
Voces: Inglés
Pase Online: No
Tamaño: 2,3 Gb






La jugabilidad es la típica del género de aviación con una gran variedad de parámetros que debemos dominar con el paso de las horas y con necesidad de un tutorial introductoria para averiguar todas las posibilidades ya que tenemos que controlar la velocidad, cambios de dirección, disparo de ametralladoras o misiles, controlar a los enemigos, atacar posiciones, manejar el radar e incluso cambiar de avión en momentos precisos del juego, después de la parte inicial que se nos atragantará durante los primeros minutos si no estamos acostumbrados a este tipo de género, llegará el modo historia con la posibilidad de elegir entre uno de los bandos (americano o japonés) con la historia relatada por ese bando elegido, diferentes controles y tipos de aviones e incluso las voces para dar un mayor realismo al juego.
Este modo se divide en misiones y a su vez, estas misiones en 5 batallas distintas con la opción de elegir uno de los 3 tipos de aviones, pero debemos elegir la estrategia más adecuada para cada circunstancia porque habrá situaciones que necesitemos un bombardero para abatir posiciones fijas y en otras que tendremos que usar un avión rápido para acabar con ellos en menor tiempo y de una manera más eficaz, también hay que mencionar la variedad de situaciones diferentes que viviremos en los combates aéreos desde atacar buques hasta perseguir un avión enemigo.

Gráficamente luce bastante bien en la mayoría de aspectos al utilizar una vista semi-aerea (la mayoría del tiempo estamos en el aire pero descendemos para abatir unidades enemigas) con unos mapas enormes y repletos de efectos ambientales increíbles, sobretodo el agua y los escenarios bélicos de la segunda guerra mundial, pero no es lo único ya que el juego recrea a la perfección los aviones y unidades enemigas de ambos bandos (EEUU y Japón) con una fluidez perfecta que impresiona al salir decenas de objetos en pantalla, aunque si observamos con detalle cada uno de los objetos nos daremos cuenta que falta pulirlos y algunos elementos son poco realistas.


La banda sonora está a la altura de las batallas aéreas de la segunda guerra mundial con melodías semejantes a la película Top Gun que le otorgan un toque de tensión al juego aunque a veces se echa en falta melodías más acorde con el momento preciso, en cambio,  los sonidos ambientales ayudan a involucrarse en las cruentas batallas con un realismo increíble de los disparos, misiles o las voces de los compañeros, también hay que felicitar el doblaje al inglés o japonés (según el bando elegido.)





Tutorial: Nos ensayan a controlar y manejar perfectamente todas las posibilidades de los aviones.
Campaña: Recreación perfecta de los momentos más espectaculares y cruentos de la segunda guerra mundial como Pearl Harbor con la posibilidad de elegir entre el bando japonés o americano.
Batalla instantánea: Un modo de juego que se centra únicamente en los combates aéreos.
Supervivencia: Tenemos que sobrevivir el máximo tiempo posible a infinitas oleadas de aviones.
Online: Combates por equipo en batallas repletas de posibilidades y objetos entre ambos bandos (japonés y americano) en diferentes escenarios y modos de juego con un máximo de 8 jugadores.



+ Recreación perfecta de los combates aéreos y aviones de la segunda guerra mundial.
+ Bastante variedad de modos de juego.
+ Recreación de las misiones del modo campaña, por ejemplo: Peral Harbor. 
+ Doblaje y sonido ambiental a la altura.


- Pocos jugadores y modos en el online.
- El apartado gráfico está un paso atrás de los demás aspectos del juego.
- Falta de duración del modo campaña.


Air Conflicts Pacifics Carriers llega a las consolas después de su paso por el PC para competir directamente contra Ace Combat con unos combates realistas de la segunda guerra mundial, una recreación perfecta de los escenarios y aviones, sin olvidarnos de los diferentes modos de juego como el campaña, online o supervivencia, aún así no llega al nivel gráfico de su competir aunque en los demás aspectos se acerca bastante, si eres fan de la segunda guerra mundial y, sobretodo de los aviones, el juego te encantará.

Damos las gracias a Badland Games por cedernos una copia para realizar el análisis.

Análisis de Puddle


Puddle
Plataformas disponibles: PStore (PS3/PSVita)
Lanzamiento: 01/08/2012
Precio: 6,99 €
Jugadores: 1
Textos: Castellano
Voces:
Inglés
Pase Online: No
Tarjetas RA: No
Tamaño:  584 Mb



La jugabilidad de Puddle es muy sencilla ya que únicamente debemos dirigir una determinada cantidad de fluidos con la ayuda del sensor de movimientos, ambos joysticks e incluso el táctil trasero (la última opción en situaciones excepcionales porque es más complicada de dirigir) junto a nuestra pericia en el movimiento de los escenarios, para recorrer centenares de metros de cañerías o en el estómago de una persona repleto de trampas ingeniosas que nos complicará nuestros records personales en la enorme variedad de escenarios distintos, y así obtener una evaluación lo más baja posible, que en este juego es el objetivo principal.

La variedad de trampas es impresionante ya que incluye fosas de fuego, plantas carnívoras, rayos de energía, bichos dispersadores de líquido, botones interactivos con el fluido, … que consiguen dificultar mucho nuestro avance por los escenarios pero si volvemos a reintentar la misión bajaremos muchísimo la puntuación porque las trampas se encuentran en sitios fijos, el juego ha mejorado algunos defectos de la versión de PS3 e incluye mejoras como la implementación de las capacidades de la portátil de Sony y consejos antes de empezar algunas misiones aunque sigue fallando la cámara al ser demasiado lenta.

Otro aspecto interesante del juego es la gran variedad de líquidos disponibles con unas características propias según ese fluido, destaca la nitroglicerina que estallará si lo movemos demasiado y los metales líquidos que se solidificará si no nos movemos durante unos segundos, todo ello se une a los elementos naturales que pueden impactar contra esos líquidos y variar su composición. La habilidad de Lloriquear nos ayudará a pasar de nivel si vemos que no podemos completarlo por algún motivo, esta habilidad se puede utilizar las veces que queramos, sin restricciones.

El apartado gráfico de Puddle es muy colorido y variado (como puedes ver en las diferentes imágenes del análisis) gracias al motor gráfico utilizado que permite mover completamente el escenario y los diferentes elementos sin descender la fluidez de los fps (frames por segundo) en todas las misiones y situaciones distintas, el elemento más destacado son los fluidos aunque fallen en algunos comportamientos naturales al moverlos, pero en general son sobresalientes.

El apartado sonoro y musical pasa desapercibido la mayor parte del tiempo al incluir únicamente un par de temas sensoriales en los menús y mientras recorremos los escenarios, en cambio, los sonidos ambientales (activar botones, movimiento de los fluidos, ...) están muy bien aunque son escasos, también dispone de todos los textos al castellano en los diferentes menús, opciones y sistema de trofeos junto a las voces en inglés de los consejos antes de empezar determinadas misiones.

Campaña: En este modo viviremos las experiencias y recorridos de los diferentes líquidos y elementos naturales dentro de los diferentes escenarios repletos de trampas de todo tipo (explosivas, fogatas, botones interactivos,...), sin olvidarnos de la importancia de batir nuestras puntuaciones y mostrar que somos los reyes de la manipulación líquida.

Sensor de movimientos
Táctil trasero
Utilización de los 2 joysticks



+ Juego muy original.
+ Variedad de niveles (líquidos o en superficie)
+ Buena implementación respecto a las diferentes posibilidades de la portátil (PSVita)
 
- Cámara muy cercana.
- Los comportamientos de los fluidos no son reales en algunas ocasiones.
 
Puddle es un arcade muy divertido que no innova mucho en lo jugable pero tiene cierta personalidad, en general es muy variado tanto en los líquidos como en los escenarios e incluye una buena implementación de las posibilidades de PSVita aunque se echa en falta más novedades respecto a la versión de PlayStation 3 ya que continua fallando en ciertas ocasiones la lentitud de la cámara y la cercanía.

Damos las gracias a NEKO Entertaiment por cedernos una copia para realizar el análisis.
 

Análisis de StarDrone


StarDrone
Plataformas disponibles: PStore
Lanzamiento: 11/04/2012
Precio: 3,99 €
Jugadores: 1
Textos: Ingles
Voces: No
Pase Online: No
PSMove: No
3D: No
Tamaño: 88 Mb

La jugabilidad es muy sencilla e intuitiva ya que se controla únicamente con el joystick analógico izquierdo la dirección exacta donde lanzaremos la nave (solo tenemos una nave, si se destruye tendremos que empezar de 0), despues en el mapa tenemos que usar las ruedas giratorias para cambiar el movimiento de la nave y llegar en el menor tiempo posible recaudando el máximo de estrellas posibles (también hay enemigos y muros con pinchos que podremos destruir al obtener el speed fast cuando conseguimos muchas estrellas), al acabar cada misión nos obsequiarán con una medalla de bronce, plata u oro.

Los gráficos en StarDrone son coloridos y bien definidos (mirad las imágenes del análisis), en general, están muy bien los diferentes escenarios, enemigos y muros en las 60 misiones que incluye el juego junto a un estilo gráfico de las arcades modernas que se centran en un gran abanico de colores bastante simples pero variados. El juego tiene muy buenos fps (frame por segundos) en el modo un jugador con una gran fluidez en todo momento que ayudará a centrarse en la misión.

La música principal del juego es muy marchosa como en todos los juegos de temática arcade, los sonidos del cohete, enemigos, escenarios en general,... están bien realizados, la única pega en este apartado son los textos en completo inglés, por lo demás, es un buen arcade en sonidos y música. 

Un jugador: Compuesto por 5 eventos con 12 misiones cada uno, muy variado y rejugable si quieres conseguir el 100 % de trofeos.

Duración: 2-3 horas.

Tabla Clasificatoria: Dispone de una tabla online para compara los tiempos con los demás usuarios.




+ Arcade variado y rejugable.
+ Calidad-Precio muy bueno (3,99€).

- Falta un modo cooperativo u online.
- Duración corta al disponer únicamente del modo un jugador.

StarDrone es un arcade bastante bueno, sobretodo por el precio en comparación a la competencia del mismo género junto a una enorme variedad de misiones (dispone de 60 misiones) pero tiene algún pequeño fallo como la duración total del juego al disponer únicamente de un modo y que los textos están completamente en inglés.

Damos las gracias a BeatShapers por cedernos una copia para realizar el análisis.

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