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Análisis de Unit 13 para PSVITA

Análisis The Elder Scroll V Skyrim (PS3)

Despues de crear a nuestro personaje con una personalización de raza entre las que se encuentran Imperial, Alto elfo, elfo oscuro, Bretón,.. entre otra docena de posibilidades, Skyrim engloba un mapeado muy extenso (próximamente será más grande al incluir nuevos DLCs) con innumerables trampas y puzzles de una dificultad bastante elevada en muchos casos...

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Análisis de Wipeout 2048 para PSVITA

Análisis de Max Payne 3

La jugabilidad de Max Payne 3 se centra en una mezcla de los juegos clásicos de este género junto a movimientos muy modernos como el bullet time o el sistema de cobertura, al comenzar la partida deberemos elegir entre los niveles de dificultad fácil, medio y difícil (al cumplir ciertas condiciones obtendremos la dificultad extremo y clásico) con una opción concreta que no podremos variar durante el modo historia que es el tipo de puntería (tenemos que seleccionar una de estas 3...

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Olimpedit quo minus

Análisis de Sonic The Hedgehog 4 Episodio 2

En Sonic The Hedgehog 4 Episodio 2 se utiliza la jugabilidad clásica de los juegos de plataformas donde saltaremos con la X, rodaremos pulsando abajo + O, correremos,... pero incluyendo la cooperación con Tail para volar (como véis en la imagen a la derecha) o rodar ambos para hacernos invencibles, lo que nos ayudará mucho para salir con vida en momentos difíciles. En los escenarios encontraremos los elementos típicos de Sonic como las televisiones con 10 monedas, una vida extra o....

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Itaque earum rerum

Análisis The Walking Dead

La jugabilidad de The Walking Dead basado en el cómic original se centra en una aventura gráfica con toques de acción en determinados momentos (por ejemplo en la imagen que ves abajo debes acabar con un zombi antes de que él acabe contigo) y en seleccionar las decisiones que creamos oportunas para continuar avanzando con unas ventajas...

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Epudiandae sint molestiae

Análisis de Bejeweled 3

Bejeweled 3 es la continuación de la saga de los diamantes, con una mejora en gráficos y en variedad de modos de todo tipo desde el poker a explorar excavaciones pasando por un modo misión, es muy adictivo por su mécanica fluida y sencilla aunque muy complejo si queremos dominar la gan variedad de modos. Muy recomendable como he descrito en el análisis gracias a los desarrolladores que han construido un juego casi perfecto para el sistema PS3 sin fallos reseñables (fps fluidos, ningún error de programación,...).

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Sahut aut reiciendis

Análisis de Zuma

Su jugabilidad es muy sencilla pero a la vez adictiva, nuestro personaje es la rana que véis en las imágenes y deberemos girar con el joystick izquierdo apuntando a las bolas del mismo color que la nuestra para hacer combinaciones de mínimo 3 bolas. Hay bolas especiales que sirven para ralentizar el tiempo, dar marcha atrás a la fila, explotar una zona o mejorar nuestra puntería para evitar que la fila de bolas llegue al abujero y nos quite una vida....

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zonaitem


27 mayo 2012

Sorprendente la nueva patente de Sony

Una patente registrado por Sony el año 2011 (anteriormente en el 2006 se patentó algo similar) muestra una implementación de un sistema de anuncios en mitad de la partida en los juegos, primeramente saltaría un mensaje de aviso y a los pocos segundos se comenzaría a mostrar el spot, al acabar se reanudaría la partida.
Qué opináis de esta patente?


Los juegos en streaming pueden llegar a PlayStation

El medio especializado VG247 ha publicado una noticia referente a un posible acuerdo entre Sony Computer Entertainment y un gigante del cloud gaming que será anunciado en el E3 2012 de Los Ángeles.

No se saben datos concretos del posible acuerdo pero se especula con una implementación en PS3 y/o PSVita a través del servicio Gaikai ya que esta compañia anunciará una sorpresa en el E3, es posible implementar este servicio en sus consolas porque no necesita ningún requisito para utilizarlo.

Explicación del cloud gaming:
Cloud gaming: Los jugadores pueden acceder a videojuegos sin disco ni hardware específico, solo con el dispositivo conectado a Internet. Los datos se reciben mediante tecnología streaming, que envía la imagen a la pantalla y la transmite al jugador con el menor retraso posible.


25 mayo 2012

[Concurso] 4 códigos de Bejeweled 3 para PSN


Esta tarde arranca el segundo concurso con 4 códigos de Bejeweled 3 (juego super-adictivo y variado) gracias al apoyo de PopCap que repartiremos la semana que viene a los seguidores que mejor describan las 2 preguntas que vienen a continuación.

* Antes de contestar a las preguntas sigue las instrucciones que encontrarás aquí para obtar a uno de los 4 códigos canjeables en PSN España.


Preguntas

1.- Qué modo es el más completo y variado de Bejeweled 3? 
Encontrarás la respuesta en el análisis.

2.- Para ti, cuál es el mejor Bejeweled de la saga? Porqué?
(La explicación no debe sobrepasar las 5 líneas).

Los ganadores se darán el próximo viernes a las 18:00 de la tarde y se enviará el código a su contacto del apartado de seguidores en Zonaitem, si no resultáis ganadores no os preocupéis porque ese mismo viernes comienza el tercer concurso (4 códigos de Feeding Frenzy 2).

Anunciado Jet Set Radio para PS Vita


SEGA ha confirmado que el clásico de Dreamcast Jet Set Radio llegará a PS Vita este verano, y que se podrá jugar por primera vez en la feria Electronic Entertainment Expo de este año en Los Ángeles.

Jet Set Radio es una versión actualizada del famoso juego de Dreamcast con gráficos en HD junto a la original banda sonora funky que escucharon los jugadores de todo el mundo en el año 2000. 
Las características únicas de la PlayStation Vita proporcionan a los jugadores nuevas formas de interactuar con los escenarios de Tokyo-to, desde la funcionalidad táctil que hace que la creación de graffitis sea más natural hasta la integración de la cámara de la Vita.

Anunciado el parche 1.6 de Skyrim (incluido el video)


Bethesda acaba de anunciar el nuevo parche de Skyrim para consolas (en PC ya está disponible) que incluye una gran cantidad de correciones y la inclusión de combatir cabalgando encima de un caballo.
Aquí encontrarás el listado de correciones e inclusiones:
Novedad
• Combate con montura : Skyrim ahora permite combatir cuerpo a cuerpo y a distancia mientras montamos a caballo.

Correciones
- Optimizada la estabilidad general y de memoria
- Trazado de rutas de IA y optimizaciones y correcciones de errores
- Las optimizaciones y correcciones de fallos para las fugas de datos
- Solucionado el fallo ocasional con la iluminación
- Corregidos los cuelgues relacionados con cargar y guardar juegos
- Solucionado el fallo con criaturas invocadas o NPCs
- Solucionado el problema ocasional de partidas guardadas corruptas
- Mejora de la lógica con las cámaras de muerte
- Solucionado el problema con las cámaras de muerte mientras acabamos con un dragón
- Solucionado el problema ocasional con las cámaras de muerte a distancia
- Solucionado el problema ocasional con algunas iluminaciones determinadas
- Solucionado el problema de daño de arco no calculado correctamente
- Arreglado el problema ocasional con lo smovimientos de hombre lobo no animados correctamente.
- En “The Break of Dawn” se ha corregido el problema ocasional cuando desaparecía un objeto de nuestro inventario
- Solucionado el problema donde los seguidores de vez en cuando desaparecían después de que el jugador pagara una recompensa después de cometer un delito
- Solucionado el problema de ciertas criaturas y NPCs dejaría de re-aparecer correctamente
- Solucionado el problema ocasional, con subtítulos en el diálogo que no se muestran correctamente
- Solucionado el problema con el agua que aparece borrosa cuando se carga una partida guardada después de crear una partida guardada bajo el agua
- Solucionado el problema de cursor del mapa que de vez en cuando desaparecía después de cerrar un cuadro de mensaje con Kinect habilitado (Xbox 360)
- Solucionado el problema ocasional por el que los gritos sólo se llevaban acabo en el primer nivel y no en los desbloqueados con Kinect habilitado (también Xbox 360)
- Solucionado el problema por el que los botones de grito dejan de funcionar correctamente si los usuarios aprietan LB y RB durante el tiempo de reutilización con Kinect habilitado (también Xbox 360)


Video

24 mayo 2012

Análisis de Bejeweled 3



Bejeweled 3
Plataformas disponibles: PStore
Fecha de lanzamiento: 25/04/2012
Precio: 14,99€
Tamaño: 162 Mb






Jugabilidad:
La jugabilidad es muy sencilla en el modo normal o Zen (en los otros modos varía levemente para ir acorde con las reglas) donde debemos crear filas o columnas de mínimo 3 colores iguales (hay diamantes de color rojo, naranja, amarillo, verde, azul, lila y blanco) para ir eliminándolas del tablero y que desciendan las superiores, si unimos 4 diamantes iguales tanto en fila como en columna obtendremos un diamante bomba de ese color que explotará al emparejarlo con dos más del mismo color.
Al unir 5 joyas iguales conseguiremos un diamante especial que nos permitirá eliminar todos las joyas del mismo color en el tablero que selecccionemos (debe ser un diamante que rodea a la joya especial), por último, está el diamante en L que se consigue al ajuntar 3 joyas en fila y 3 en columna del mismo color a la vez lo que nos permitirá destruir todos los diamantes de su fila y columna al unirlo con dos joyas del mismo tipo.
 
Gráficos: 
Los gráficos son muy coloridos como la mayoría de juegos de PopCap, con una variedad de efectos gráficos al explotar un diamante bomba o con el desplazamiento del hielo en una partida glaciar por poner unos pocos ejemplos muy bien detallados (en la imagen de la izquierda puedes comprobarlo), en este apartado no se puede profundizar más al ser un arcade actual donde la importancia reside en ser adictivo y engancharnos a través de su mecánica y lo consigue con creces.
Los fps son estables por lo cual no veremos ralentizaciones de ningún tipo durante los diferentes modos y la definición/detalle es considerable en la inmensa mayoría de sus texturas. 

Sonido:
Los sonidos ambientales de los modos glaciar, zen o mariposas son muy realistas (el sonido del hielo al congelarse, sonido de los pájaroas al estilo japonés, suena el volar de las mariposas al ascender por las filas,...), el apartado musical es variado aunque cansa con el paso de las horas al tener únicamente 5 o 6 melodías distintas (el modo que usa mejor este apartado es el Zen) y el juego está completamente en castellano desde los menús hasta las opciones de configuración.

Modos de juego:
Normal: Juegas infinitamente a Bejeweled hasta que no puedes combinar más diamentes y acaba la partida.

Poker: Juegas al poker con las lineas de diamantes que vas realizando y evitando caer en la calavera que marca una jugada (pareja, trio, doble pareja, poker, full o color).

Mariposas: Debes cazar a las mariposas antes de que lleguen al final del recinto cazándolas a través de las lineas o explosiones de diamntes.

Relámpago: Tienes un minutos de tiempo para realizar la mayor puntuación posible.

Glaciar: Debes ir realizando filas y columnas de diamantes para ir destruyendo el hielo que va subiendo antes de que congele el panel y acabe la partida.


Zen: Es un modo de juego infinito (hasta que nos quedemos sin movimientos) que nos permite ir cambiando la música relajante mientras jugamos, es el modo más sencillo porque no dispone de tiempo.

Mina de diamantes: Debemos ir explotando los diamantes inferiores para conseguir pepitas de oro, reliquias,... con tiempo muy limitado.

Misión: Es el modo más completo y variado, está compuesto por 5 misiones con un ítem en cada una de ellas y para conseguir desbloquearlo tendremos que completar mínimo 5 objetivos de los 8 posibles de cada ítem que varían desde completar el tablero en dorado en menos movimientos hasta acabar con 50 mariposas entes de morir.


Tráiler del juego

Positivo:
+ Mecánica muy adictiva.
+ Gran variedad de modos (8 en total) con reglas independientes según el juego.
+ Rejugable por su gran duración y variedad.

Negativo:
- Falta más variedad de música (con el paso de las horas).

Conclusión:
Bejeweled 3 es la continuación de la saga de los diamantes, con una mejora en gráficos y en variedad de modos de todo tipo desde el poker a explorar excavaciones pasando por un modo misión, es muy adictivo por su mécanica fluida y sencilla aunque muy complejo si queremos dominar la gan variedad de modos.
Muy recomendable como he descrito en el análisis gracias a los desarrolladores que han construido un juego casi perfecto para el sistema PS3 sin fallos reseñables (fps fluidos, ningún error de programación,...).
Gráficos: 8,6    Sonido: 8,1    Jugabilidad: 9    Nota: 8,4
En zonaitem damos las gracias a PopCap por habernos cedido una copia para realizar el análisis.
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Nuevo video de XCOM: Enemy Unknown


En este nuevo video de unos 6 minutos de duración podemos ver las entrañas de la base de operaciones de XCOM: Enemy Unknown con la visión de sus desarrolladores, el juego se ha retrasado para el año 2013 (se anunció hace unos días) pero muestra actualmente unos escenarios ricos en elementos activos y unos personajes reales muy conseguidos, qué os parece el video? 




Sega anuncia The Cave (incluido video)


SEGA junto a Double Fine Productions, acaban de anunciar The Cave que se lanzará para consolas y PC en descarga digital en todo el mundo a principios de 2013. Se trata de un juego de aventuras tan extraño y cautivador que sólo puede describirse con esos dos calificativos ya que no se parece a ningún otro juego, deberás montar un equipo de tres aventureros (cada uno con su propia personalidad y habilidades) y explorar un parque de atracciones subterráneo o un castillo medieval, por no mencionar un misil balístico intercontinental armado y listo para el lanzamiento. 
Si quieres seguir las últimas novedades del juego entra a su página web oficial :  http://thecavegame.com.

Tráiler de lanzamiento de Dirt Showdown



Codemasters acaba de mostrar el tráiler de lanzamiento de Dirt Showdown que estará a la venta a partir de mañana para Xbox 360, PS3 y PC, el video está completamente en español y despues de los datos de la demo con tres millones de coches destrozados, ocho millones de kms  recorridos, ... se espera con ansias poder ver el resultado final del juego.
Qué os parece?

Las 3 opciones de retícula en Max Payne 3


RockStar nos muestra una imagen comparativa de los 3 tipos de retícula que hay en el juego según tu preferencia de partida.
La retícula por defecto es un punto blanco en el centro de la pantalla que se vuelve rojo cuando estás apuntando a un adversario, para un reto adicional, puedes elegir la opción toda Blanca que es similar a la opción por defecto pero no cambia a rojo cuando estás sobre un enemigo.
Cada tipo de arma en Max Payne 3 tiene su propia retícula específica de arma – los Rifles de asalto tienen una mira más tradicional y las Escopetas muestran el radio de onda expansiva que hay alrededor de la retícula. 
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