Bethesda acaba de anunciar el nuevo parche de Skyrim para consolas (en PC ya está disponible) que incluye una gran cantidad de correciones y la inclusión de combatir cabalgando encima de un caballo.
Aquí encontrarás el listado de correciones e inclusiones:
Novedad
• Combate con montura : Skyrim ahora permite combatir cuerpo a cuerpo y a distancia mientras montamos a caballo.
Correciones
- Optimizada la estabilidad general y de memoria
- Trazado de rutas de IA y optimizaciones y correcciones de errores
- Las optimizaciones y correcciones de fallos para las fugas de datos
- Solucionado el fallo ocasional con la iluminación
- Corregidos los cuelgues relacionados con cargar y guardar juegos
- Solucionado el fallo con criaturas invocadas o NPCs
- Solucionado el problema ocasional de partidas guardadas corruptas
- Mejora de la lógica con las cámaras de muerte
- Solucionado el problema con las cámaras de muerte mientras acabamos con un dragón
- Solucionado el problema ocasional con las cámaras de muerte a distancia
- Solucionado el problema ocasional con algunas iluminaciones determinadas
- Solucionado el problema de daño de arco no calculado correctamente
- Arreglado el problema ocasional con lo smovimientos de hombre lobo no animados correctamente.
- En “The Break of Dawn” se ha corregido el problema ocasional cuando desaparecía un objeto de nuestro inventario
- Solucionado el problema donde los seguidores de vez en cuando desaparecían después de que el jugador pagara una recompensa después de cometer un delito
- Solucionado el problema de ciertas criaturas y NPCs dejaría de re-aparecer correctamente
- Solucionado el problema ocasional, con subtítulos en el diálogo que no se muestran correctamente
- Solucionado el problema con el agua que aparece borrosa cuando se carga una partida guardada después de crear una partida guardada bajo el agua
- Solucionado el problema de cursor del mapa que de vez en cuando desaparecía después de cerrar un cuadro de mensaje con Kinect habilitado (Xbox 360)
- Solucionado el problema ocasional por el que los gritos sólo se llevaban acabo en el primer nivel y no en los desbloqueados con Kinect habilitado (también Xbox 360)
- Solucionado el problema por el que los botones de grito dejan de funcionar correctamente si los usuarios aprietan LB y RB durante el tiempo de reutilización con Kinect habilitado (también Xbox 360)
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