Anunciado el parche 1.6 de Skyrim (incluido el video)


Bethesda acaba de anunciar el nuevo parche de Skyrim para consolas (en PC ya está disponible) que incluye una gran cantidad de correciones y la inclusión de combatir cabalgando encima de un caballo.
Aquí encontrarás el listado de correciones e inclusiones:
Novedad
• Combate con montura : Skyrim ahora permite combatir cuerpo a cuerpo y a distancia mientras montamos a caballo.

Correciones
- Optimizada la estabilidad general y de memoria
- Trazado de rutas de IA y optimizaciones y correcciones de errores
- Las optimizaciones y correcciones de fallos para las fugas de datos
- Solucionado el fallo ocasional con la iluminación
- Corregidos los cuelgues relacionados con cargar y guardar juegos
- Solucionado el fallo con criaturas invocadas o NPCs
- Solucionado el problema ocasional de partidas guardadas corruptas
- Mejora de la lógica con las cámaras de muerte
- Solucionado el problema con las cámaras de muerte mientras acabamos con un dragón
- Solucionado el problema ocasional con las cámaras de muerte a distancia
- Solucionado el problema ocasional con algunas iluminaciones determinadas
- Solucionado el problema de daño de arco no calculado correctamente
- Arreglado el problema ocasional con lo smovimientos de hombre lobo no animados correctamente.
- En “The Break of Dawn” se ha corregido el problema ocasional cuando desaparecía un objeto de nuestro inventario
- Solucionado el problema donde los seguidores de vez en cuando desaparecían después de que el jugador pagara una recompensa después de cometer un delito
- Solucionado el problema de ciertas criaturas y NPCs dejaría de re-aparecer correctamente
- Solucionado el problema ocasional, con subtítulos en el diálogo que no se muestran correctamente
- Solucionado el problema con el agua que aparece borrosa cuando se carga una partida guardada después de crear una partida guardada bajo el agua
- Solucionado el problema de cursor del mapa que de vez en cuando desaparecía después de cerrar un cuadro de mensaje con Kinect habilitado (Xbox 360)
- Solucionado el problema ocasional por el que los gritos sólo se llevaban acabo en el primer nivel y no en los desbloqueados con Kinect habilitado (también Xbox 360)
- Solucionado el problema por el que los botones de grito dejan de funcionar correctamente si los usuarios aprietan LB y RB durante el tiempo de reutilización con Kinect habilitado (también Xbox 360)


Video